Telekom te invită în primul “entertainment mall” din metaverse, în Roblox

  • Experiența metaverse a Telekom Electronic Beats – club, cinema și magazin de discuri – se lansează astăzi pe Roblox
  • DJ Boris Brejcha va mixa în club ca avatar în perioada 22-24 aprilie
  • Scurtmetraje animate oferite de artiști precum Jack Sachs, Haein Kim și Aleksandra Bokova
  • Telekom, prima companie de telecomunicații care s-a alăturat Roblox

Fanii din România ai renumitului joc Roblox au de acum o nouă atracţie în platforma lor favorită, odată cu lansarea de către Telekom a unui adevărat „mall al distracţiilor” în metaverse. Telekom este prima companie de telecomunicații care a creat o experiență metavers pe Roblox.

Este vorba de Beatland, un complex virtual compus dintr-un club, un magazin de muzică, un cinematograf și un magazin Telekom, accesibile toate în Roblox. Pe lângă experiența de club, utilizatorii pot cumpăra și articole digitale de la magazinul de discuri și pot viziona, în zona de cinema, scurtmetraje animate de la o serie de artiști selectați.

BEATLAND_KV

Prin lansarea Beatland, Telekom Romania Mobile doreşte să se apropie de publicurile ţintă Generația Z și Gen Alpha, astfel încât merge cu prezenţa virtuală acolo unde sunt aceşti consumatori atât de media, cât şi de servicii de telefonie şi internet mobil.

„Pentru ca ne-am luat angajamentul de a oferi romanilor Mobil asa cum vor, simplu si corect, Telekom Mobile pune in centrul preocuparilor sale toate nevoile de comunicare si entertainment ale acestora. Ne dorim o interacţiune cât mai frumoasă şi mai atractivă cu tinerii utilizatori de media şi telecomunicaţii, care acum se pot bucura de aceeaşi experienţă multimedia în Roblox precum oricare alt jucător, de oriunde altundeva. Îi invităm pe cei peste 500.000 de utilizatori români pe Roblox, în Beatland, unde vor putea să asculte muzică și să petreacă timp de calitate în metaverse”, spune Ruxandra Rău, Director Brand și Comunicare Telekom Romania Mobile Communications S.A.

Ruxandra Rau

Pentru a sărbători lansarea, Telekom a pregătit sub brandul Telekom Electronic Beats o petrecere fără precedent în mall-ul de distracţie Beatland din Roblox, la care sunt invitaţi toţi fanii jocului şi nu numai.

DJ-ul și producătorul Boris Brejcha va mixa live în clubul virtual în perioada 22-24 aprilie.

Boris Brejcha, un DJ care a cântat frecvent live în Europa, SUA și America de Sud, va fi în spatele pupitrului din clubul „Beatland” sub forma unui avatar în fiecare oră, de vineri, 22 aprilie, ora 20.00, până duminică, 24 aprilie.

Interacțiune și gamificare

Utilizatorii se pot implica activ în „Beatland”, pe www.roblox.com/beatland, în jocuri de rol, inclusiv aplicând pentru diverse locuri de muncă virtuale din lumea „Beatland”, cum ar fi managerul magazinului de discuri, promotorul sau bouncerul de club sub formă de avatar. Utilizatorii pot cumpăra diferite ținute pentru avatarurile lor și diverse articole digitale („verch”) în magazinul de discuri și în Telekom Shop folosind monedele Beat câștigate, o monedă virtuală folosită în cadrul metaverse-ului „Beatland” care este câștigată prin finalizarea activităților. Încasările, realizate din vânzarea de monede virtuale, sunt apoi folosite pentru a extinde și a îmbunătăți lumea „Beatland”. Vizitatorii cinematografului pot viziona scurtmetraje de la Haein Kim și Aleksandra Bokova, menite a crește gradul de conștientizare privind subiecte relevante din punct de vedere social.

Lumea „Beatland” a fost dezvoltată de The Gang din Suedia, unul dintre cele mai importante studiouri de creație Roblox din lume, în colaborare cu Direcția de Artă și Studioul de Design Yukiko din Berlin și artistul de animație Jack Sachs. Echipa a lucrat îndeaproape cu FSM (Asociația Germană pentru Auto-Reglementare Voluntară a Furnizorilor de Servicii Digital Media) pentru a crea o lume virtuală în care siguranța este obiectivul cheie. Ca rezultat, experiența metaverse-ului aduce împreună tineri din întreaga lume pentru a experimenta cultura muzicală într-un mod complet nou.

„Cu Telekom Electronic Beats, suntem interfața dintre cultură și tehnologie de mai bine de 20 de ani. Și sunt foarte mândru că am reușit să ținem pasul cu dinamismul industriilor creative, păstrând totodată caracterul inițial al programului. Una dintre cele mai interesante inovații din acest moment este cu siguranță metaverse-ul și tendința redescoperită către avatare și experiența muzicală virtuală”, explică Wolfgang Kampbartold, VP International Market Communications la Deutsche Telekom. „Cu o echipă creativă minunată, am reușit să creăm un spațiu virtual unic pe care dorim să-l folosim și pentru alte evenimente în viitor, pentru a completa programele noastre din lumea reală. Sunt foarte încântat să văd cum publicul va umple clubul nostru virtual de viață și aștept cu nerăbdare această nouă experiență.”

Lumea „Beatland” a fost dezvoltată de The Gang din Suedia, unul dintre cele mai importante studiouri de creație Roblox din lume, în colaborare cu Direcția de Artă și Studioul de Design Yukiko din Berlin și artistul de animație Jack Sachs. Echipa a lucrat îndeaproape cu FSM (Asociația Germană pentru Auto-Reglementare Voluntară a Furnizorilor de Servicii Digital Media) pentru a crea o lume virtuală în care siguranța este obiectivul cheie. Ca rezultat, experiența metaverse-ului aduce împreună tineri din întreaga lume pentru a experimenta cultura muzicală într-un mod complet nou.

CONTACT:

TELEKOM ROMANIA MOBILE COMMUNICATIONS S.A.

Corporate Communication

E-mail: mediarelations_tkrm@telekom.ro

 

Despre Telekom Electronic Beats

Începând cu anul 2000, la nivel European, proiectul muzical Telekom Electronic Beats a reflectat evoluțiile muzicii, designului, artei, modei și noilor tehnologii. Practic, nicio altă inițiativă de brand nu a avut o implicare atât de durabilă și o influentă atât de mare în cultura muzicală. Proiectul se concentrează pe experiențe Web3, streaming, conținut audiovizual, precum și evenimente live pe piețele Deutsche Telekom din Germania, Polonia, România, Croația și Ungaria.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *